「なりそこない英雄譚 」購入者の最新の評価・レビュー
| このゲームの評価 | 管理者のコメント |
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購入者15人の評価は2.5点
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このゲームの評価はあまりよくありません。よほどのファンか、失敗してもいいからやってみたい!という人なら買ってみてもいいかもしれません。 ゲーム詳細を見る |
思わず 心が折れそうだ・・・。 期待していた分腹が立つゲーム
投稿日:2009-08-01




心が折れそうだ・・・。 またここか・・・。
デモンズソウルで有名なメッセージが良く合う糞ゲームだと・・・(引用元のデモンズソウルは硬派な良作ですよ。念のため)
えー・・・序盤で停滞しておりますが、感想としてはPS初期の駄作RPG、ビヨンドザビヨンド(以下ビヨビヨ)並みの糞ゲーとでも評しましょうか。
敵とのエンカウント率はまさしくビヨビヨ並でイライラが募る。
そのうえ御使いクエストが多く、複数同時の依頼受けも不可ときた・・・。瞬間移動アイテムも無い・・・。
戦闘も心の声を意識すると単調に。
そもそも戦闘システムが旧態依然としたコマンド選択方式だから、雑魚相手だとボタン連打で適当に選択して、敵全滅させて終わりという状態に。
心の声も信頼度が高くなると余程嫌がる提案をしない限り低下することは無いので、選択肢の先頭に無難なのを当てはめて選ぶだけの連打ゲー化。
ナニ考えてつくっとんじゃ!!このボケ!!と思わず愚痴りたくなりましたわ。
キャラの演出や絡みとかも薄いし・・・。
だれかキャラ絵書き直して同人ゲーで作り直した方がよくなるんじゃないですか?と
心が折れそうだ というフレーズはこういうホントの意味で、こういう糞ゲーに出会ったときに使うフレーズだろと。
あと追記
心の声システムと近似したものに 俺の屍を超えていけ の仲間キャラからの戦術提案システムがあったなと思い出しました。
俺屍の方は戦闘に緊張感があり、仲間から出される提案も採用しやすい、割と理にかなった戦術提示であり、楽しかった記憶があります。
提案を無視し付けると信頼度(忠誠)がさがり最悪、道具持ち出して家出して永久ロスト扱いになるというシビアさも・・・。
同じようなシステムでも作り方で面白さは大きく変わるという一例でしょうか。
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